Category Unser Spiel

Demetrius Nikolas Drestan (hintergrund)

Persönlichkeit
Als eins von mehreren Kindern einer wohlhabenden Handelsfamilie (Eltern Markus und Marissa) bekam er mit seinen Geschwistern (ältester Brüder Laurenzius -faul aber Zahlenverständig-, mittlerer Bruder Avitus -mehr muskeln als Hirn-, jüngere Schwester Nerva -in allem überflieger, hoffnung auf Lartner aus Höherem Stand- formales Fechttraining, theoretischen Unterricht, sowie eine Rhetorikausbildung. Doch statt sich mit seinem Startkapital etwas eigenes Aufzubauen brachte er es durch und sah sich ohne finanzielle Hilfe ganz am Boden wieder (zu beschämt sich an die Familie zu wenden). Demetrius schloss sich eine Zeit lang einem Zirkus an und fand sich bald hunderte von Kilometern von deiner Heimat wieder...

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Demetrius Nikolas Drestan (offen für kritik)

Demetrius Nikolas Drestan Künstler/Fechter
D.(N.)D.

Äußeres
35, 167cm, 72kg

Mit nach oben gestylten, rot gefärbten Haaren, elfischen Zügen, einem rasierten -von einer Fechtnarbe an der linken Wange abgesehen- perfekt symmetrischen Gesicht, schreitet dieser extravagant, aber elegant gekleidete Herr mit einem Spazierstock durch die Straßen.

ST: 16    GE: 18     KO: 14    IN: 18     WE: 10     CH: 16

ZÄH: 5     REF: 11     WIL: 3

TP: (d6) 61 (30)     RK: +8     G-AG: 10

Rapier[MA]: +16 (1W6+3) 18-20/x2

Wurfmesser: +14 (1W3+3) 19-20/x2

Talente & Fähigkeiten:
Defensive Kampfweise
Verbessertes Entwaffnen (+18)
Verbessertes Niederwerfen (+18)
Ausweichen
Waffen Finesse
Waffen Fokus
(Finte) Bluff gegen Motiv erkennen + G-AB

Bardenwissen
Hinterhältiger Angriff (2W6)

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Torenbrück


Torenbrück ist die Hauptstadt des Königreichs, eine Großstadt, in der es an nichts mangelt. Es gibt sogar einen richtigen Palast. Außerdem Stadthäuser von Adligen, Theater, Bars, Restaurants, alle Einkaufsmöglichkeiten. Und reiche, mittlere und arme Bezirke.

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Hardenburg

Die Stadt Hardenburg ist eigentlich ein recht gemütlicher Ort, um sein Leben in Ruhe zu genießen. Sie liegt zwar an einer Landstraße, aber abseits der richtig großen Handelsrouten. An feindliche Heere oder sonstige äußere Bedrohungen kann sich kein Einwohner aus eigener Erfahrung erinnern. So reicht eine kleine Stadtwache aus, um die Tore zu kontrollieren und in den wichtigsten Straßen für Ordnung zu sorgen. Und wenn diejenigen Einwohner, die es mit dem Gesetz nicht ganz so genau nehmen, es dabei nicht übertreiben, sparen sich die Wächter auch mal die Energie, jedem Verdächtigen hinterher zu rennen.

Im Umfeld der Stadt wird ausreichend Landwirtschaft betrieben, um die Bevölkerung zu ernähren und Rohstoffe für die Weber, die einen Großteil der örtlichen Handwerkerschaft ausmachen...

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Godfried von Bogona (stats)

Godfried von Bogona
28 Jahre, 160 cm, 78 kg
Kurze braune Haare; rasiert; Allerweltsgesicht, bis auf die etwas lange Nase.

ST 16 ; TP: 74 (37)
GE 14 ; RK: +7 (mit Schild +9)
KO 14 ; Ref: 8
IN 14 ; Wil: 4
WE 8 ; Zäh: 8
CH 12 ; G.-AB: +9/+4

Langschwert [MA] +14/+9 (1W8+5) 19-20/x2
Dolch +12/+7 (1W4+3) 19-20/x2
Waffenlos +12/+7 (1W4+3) 20/x2

Talente & Fähigkeiten:
Defensive Kampfweise
Heftiger Angriff
Verbesserter Waffenloser Angriff
Verbessertes Entwaffnen (+16)
Verbesserter Ringkampf (+16)
Verbesserter Ansturm (+7)
Eiserner Wille
Waffenfokus & -spezialisierung (Langschwert)
Hinterhältiger Angriff +2W6
Entrinnen
Fallengespür +1

Fertigkeiten:
Klettern +5 (+3)
Springen +5 (+3)

Fingerfertigkeit +4
Leise bewegen +7 (+5)
Reiten +9
Verstecken +7 (+5)

Fälschen +7
Wissen...

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Jens: Godfried von Bogona

Fahrender Ritter für die meisten, bezahlter Problemlöser für manche und wiederum für andere das Problem selbst – Godfried von Bogona ist der einfachen Bevölkerung ein Synonym für den reisenden Ehrenmann zu Ross.
In bestimmten Kreisen ist er jedoch auch dafür bekannt, dass er Aufträge außerhalb des Gesetzes annimmt und sie dem Wortlaut getreu ausführt.
Geboren als vierter Sohn eines Landadligen gab es für Godfried in seinem Elternhaus keine Perspektive. Im Alter von 14 Jahren erbat er sich daher von seinem Vater die Erlaubnis, einem vorbeiziehenden Ritter als Schildknecht dienen zu dürfen.
Sein Vater war nur allzu froh darüber, dass sein jüngster Sohn, den dessen Geschwister insgeheim als Taugenichts bezeichneten, die Initiative ergriff und in die Welt hinauszog um für sich se...

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Deniz: Bruder Oskar

Die Idee war in etwa folgende: Die Mönche des hiesigen Klosters fanden Oskar eines Tages verlassen vor dem Eingangstor. Sie nahmen ihn auf und ermöglichten ihm eine gute Ausbildung. Er zeigte wider Erwarten so viel Talent, dass sie ihn zum Studium an die nächstgelegene Magier-Akademie schicken. Nach seinem Studium stellte er sich weiter in den Dienst des Klosters und ist inzwischen als eine Art Außenminister für die Kontakte mit der weltlichen Umgebung tätig, da ihm eine geistliche Karriere mangels Ausbildung und Wissen über Religion versagt blieb.
Bruder Oskar

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Phillip: Kervor

Stadtwache.

Fragen: militärischer Rang oder Polizei? Reguläre Einheit oder Spezialagent? Familie? Kontakte zur Unterwelt oder untadeliger Ruf?

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Henrik Eisenblut (stats)

Zwerg Tüftler und Hehler 10
männlich 1,39m 63kg

Glatze, Hufeisennarbe am Hinterkopf, rostfarbener Vollbart

ST 12TP: 76(38)
GE 15RK: +2 (ggf schild2 und polsterung1 +5)
KO14Zäh: 9
IN 14Ref: 9
WE 12Wil: 4
CH14G.-AB:+7/+2

Waffen
Axt +8/+3 1W6+1 x2 Hieb 10ft
Schild: bei erfolgreichem schildstoß (und aktiviertem Mechanismus) 2W6+3 Schaden und festgehalten (befreien mit SG 15 ST/Entfesslungskunst)
Harpunierer +9 2W8 (2runden nachladen) x2 Stich 15m

Fertigkeiten
Bluffen +15Diplomatie +15
Motiv erkennen +14Informationen sammeln +8
Handwerk (bastler) +10Zeichen entschlüsseln +9
Schätzen +8Fälschen +9
Entdecken +14Mechanismus ausschalten +15
Verstecken +11Leise bewegen +11
Turnen +15


Fähigkeiten
Fallen finden
Entrinnen
Fallengespür +3
uncanny dodge

Talente
Verbessertes Niederwerfen (mit schi...

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Rag (stats)

Zwerg-Ork Wilderer 10
männlich 1,72m 87kg
gräuliche Hautfarbe, schwarzes Haar mit dichtem, getrimmten Garibaldibart und die Augen ein dunkles lila. die Ohren sind schrumpelig und verkrüppelt, die Nase breit und flach. rechts am Hals hat er ein schlecht gemachtes Tattoo, dass eine Glockenblume darstellen könnte.

ST 13TP: 78 (39)
GE 16RK: +3 (ggf. kl schild und dicke kleidung +5)
KO 16Zäh: 10
IN 14Ref: 10
WE 12Wil: 4
CH 9G.-AB: +10/+5

schwere Armbrust: +13 1W10 17-20/x2 stich 40m
Jagdesser +11/+6 1W4 19-20/x2 stich/hieb

Fertigkeiten:
Verstecken +15Leise bewegen +15
Überlebenskunst +12Wissen (Natur) +14
Entdecken +14Suchen +14
Handwerk (rote Arbeit) +8Seil benutzen +7
Schwimmen +8Klettern +8
Bluffen +6


Fähigkeiten:
Fallen finden
Spuren suchen
Ausdauer
Waldläufer (nicht durch Bewuchs behinde...

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