Category Unser Spiel

Citymap

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Phillip: ???

Stadtwache.

Fragen: militärischer Rang oder Polizei? Reguläre Einheit oder Spezialagent? Familie? Kontakte zur Unterwelt oder untadeliger Ruf?

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Christoph: ???

Servus , ich wollt mal kurz zu ner Charakteridee, die ich hab, fragen, ob du die sinnvoll findest, bzw. ob die in das Abenteuer/Setting reinpasst…
Idee ist die folgende:
Er besitzt ein ehemals schönes und prunkvolles, inzwischen aber sehr heruntergekommenes Gasthaus am Stadtrand. Dort führt er den Laden mit eiserner Hand. Sowohl die offiziellen Geschäfte , wie auch die inoffiziellen Geschäfte.
Er hat keinen Sinn für richtig oder falsch, recht oder unrecht, moralisch oder unmoralisch, Hauptsache er zieht seinen Vorteil daraus, am liebsten in monetärer Form.

Das schlägt sich wie folgt nieder. Das Gasthaus ist durchaus Treffpunkt für die ein oder andere zwielichtige und/oder kriminelle Handlung...

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Richard: Henrik Eisenblut

Zwerg

Schurke

Arbeitet in seiner eigenen Reparaturwerkstatt

Handelt und repariert alles, mit allem womit sich Geld machen lässt.

Kennt immer jemanden der einem weiterhelfen kann

Das Finanzamt wundert sich über seine schlanke Steuerzahlung

Steht ungern in erster Reihe bei Kämpfen

Lustig und Listig ist das Motto

Aussehen:
Glatze mit einer hufförmigen Narbe am Hinterkopf, rostfarbener Vollbart, selbst für einen Zwerg eher klein, weder dick noch dünn, aber durch die Größe kompakt. Mittleres Alter, dunkle Lederrüstung und Umhang mit Kapuze.

Auftreten:
Charismatisch
Aktive Gesprächsführung, manchmal mit Schleimspur
Selbstbewusste Körpersprache, dem Alkohol ist er nicht abgeneigt, aber er würde nie so viel trinken, dass er sich nicht mehr unter Kontrolle hätte.

Hintergrund:
Clan und...

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Kolja: Rag

Rag jagt allein, aber er kennt ein paar andere Männer und Frauen, mit denen er in (manchmal freundlicher) Konkurrenz steht.

Als Halbzwergork wurde er von seiner Mutter eher vernachlässigt und ist in andere Gefilde gezogen. Er kennt den Stamm, dem sein Erzeuger angehören müsste, aber auch nicht.

Die meiste Zeit über handelt er mit Wild, aber über den Hehler seines Vertrauens vertreibt er auch Trophäen von geschützten, seltenen und/oder wertvollen Kreaturen.

Letzteres natürlich an wohlhabendere Leute. Er sammelt auch halluzinogene Pilze und Kräuter. (Eigenbedarf und Vertrieb gleichermaßen.)

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Grundideen

Nur ein spannendes Abenteuer, ein/zwei Sessions. Keine große Kampagne.

Charaktere Level 10 (D&D 3.5) mit gutem Hintergrund. Müssen spätestens am 30.11. fix und fertig sein. Wer später kommt, erhält einen vorbereiteten Charakter von mir.

Setting „zivilisiert“. Große Stadt. Herrscher ist ein Hochadliger, der ein Schloss in der Stadt hat, dort aber so gut wie nie anwesend ist. In seinem Namen regiert ein Vogt.
Es gibt keine schweren Rüstungen. Das Tragen von Waffen größer als ein Dolch und Schusswaffen ist in der Stadt verboten. Außer für Stadtwachen.

Ländliches Umfeld mit Feldern und kleinen Weilern. Wald.

Das Bestialische lauert unter der Oberfläche. Als ob man über eine dünne Eisfläche, unter der ein grausamer Tod wartet, geht und ständig Gefahr läuft einzubrechen.

Einges...

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Unser System

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Die Regeln stehen nicht im Vordergrund, sondern sind nur Leitplanken, um ein lustiges und spannendes Abenteuer zu erschaffen.

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