Category Story

Zweiter Bericht: Vom Schicksal der Herren von Dunkeltann in der Gruft der Familie

Eure königliche Hoheit,

nach eingehender Beratung hat die Gruppe beschlossen, dass Nachtlager zu verlegen und nicht auf eine Begegnung von Fikor und dem Vampir zu warten. Unter Berücksichtigung der Möglichkeit, dass dieser nach der Inbesitznahme des erwähnten Medaillons bereits die Gegend verlassen haben könnte, schien das Aufsuchen der örtlichen Familiengruft dringlicher. Dem Verstande nach war zu erwarten, dass die beiden Wesen, die einstmals die Herren von Dunkeltann waren, sich dorthin zurückgezogen hatten. In der Gruft wurden tatsächlich beide in geschwächtem Zustand, aber im Gegensatz zur vorherigen Begegnung bei klarem Geiste angetroffen...

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Erster Bericht: Zu den Vorfällen im Herrenhaus von Dunkeltann und dem Schicksal seiner Bewohner

Eure königliche Hoheit,

mit tiefstem Bedauern muss ich mitteilen, dass Eure schlimmsten Befürchtungen nicht heranreichen an die Tragik der Ereignisse, die sich mir vor Ort offenbarten. Das Herrenhaus ist eine Ruine, die zu betreten allein durch ihren Zustand bereits lebensgefährlich ist. Es ist uns bisher nicht gelungen, in den Keller des Hauses vorzudringen. Hierfür waren die Schäden zu groß. Herr und Herrin des Hauses müssen nach unserem Verständnis wohl als tot gelten, wurden sie doch von einem noch viel mächtigeren Wesen, auf das ich noch zu sprechen komme, in Vampire verwandelt. Beide griffen uns an, konnten jedoch durch den großen Mut von Paladin Livia zurückgedrängt werden, bis sie in Form von Rauch die Flucht ergriffen...

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The Master’s Vault (Teil 4)

Ausgeruht und voller Zuversicht angesichts ihrer neuen Fähigkeiten steigen Lucretia, Michel, Opal und Thalios die geheimen Treppen hinunter, die sich nach dem Lösen des Rätsels auf der Terrasse geöffnet hatten. Magisches Licht lockt sie hinab und ihre Neugier ist so groß, dass sie gar nicht auf die Idee kommen, auf Darrad und Elarin zu warten, die bei Tageslicht nochmal die Spuren des nächtlichen Eindringlings verfolgen wollten.

The Master’s Vault (Erris Dawnforge)

Ohne zu zögern befiehlt der Schattenmagier Drazal seinen Skeletten, die Helden anzugreifen und ihn selbst vor Angriffen zu schützen, damit er ungehindert seine böse Magie einsetzen kann. Opals Knie werden weich, als sie sich ihren schlimmsten Alpträumen gegenüber sieht.

Da regnet heiliges Feuer von der Decke des Rau...

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The Master’s Vault (Erris Dawnforge)

Die Treppen führen hinab in einen großen, unterirdischen Raum mit glatten, weißen Wänden. Drei Podeste aus Marmor stehen auf einer drei Meter hohen Empore, die sich auf der den Treppen gegenüber liegenden Seite erhebt. Auf dem linken Podest liegt ein Schwert, das mittlere trägt eine kleine Truhe aus Metall, auf dem rechten sitzt eine perfekte, schimmernde Perle auf einem Tagebuch mit abgeschabtem Ledereinband und vielen Eselsohren.

Links und rechts führen Treppen zu je 1,5 Meter hohen Emporen, von denen man auf die höhere hinaufsteigen kann. Sechs massive Marmorsäulen tragen die glatte Decke des Raumes sechs Meter über euch.

Plötzlich erscheint die Figur von Elaria Feywing in der Mitte der Halle...

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The Master’s Vault (Teil 3)

Hoch wie ein Pferd und doppelt so breit blockiert Vixthra den Höhlenausgang. Grünliches Gift tropft von ihren Kieferzangen, die kräftig genug aussehen, um den Arm eines Menschen abzutrennen. Ihr Körper ist von einem dicken Chitinpanzer wie von einer Rüstung geschützt. Lucretia, die sich mit allen Arten von Tieren auskennt, kann keine Schwachstelle an der Riesenspinne erkennen und weicht zurück. Thalios stellt sich ritterlich zwischen die Druidin und das Biest, was ihn beinahe das Leben kosten sollte. Derweil rennt Opal zu dem Hebel im hinteren Teil der Höhle und legt diesen um, wodurch sich der Käfig hebt und Michel befreit. Inzwischen sind Eralin und Darrak draußen vor dem Wasserfall angekommen und hören die Kampfgeräusche.

Thalios‘ Hammer geht auf die Spinne nieder, kann abe...

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The Master’s Vault (Teil 2)

Thalios, Paladin von Lux, dem Gott des Lichts, und die Druidin Lucretia hatten vor einem Jahr ihre Ausbildung bei Elaria abgeschlossen. Beunruhigende Träume veranlassten sie, nach Parabor zurückzukehren, wo sie bestürzt erfuhren, dass ihre alte Meisterin gestorben ist. Man erzählt ihnen, dass Elarias letzte Schüler nach Westen aufgebrochen sind, so machen sich die beiden ebenfalls auf den Weg dorthin. Schon von weitem sehen sie, wie mehrere Kletterer die Staircase Cliffs hinauf steigen und auf halbem Weg von geflügelten Schlangen angegriffen werden. So beeilen sie sich und erreichen den Fuß der Klippen, als die anderen oben angekommen sind. Der kräftige eisige Wind macht eine Verständigung schwierig, aber mit Winken und Zeichen können sie klar machen, dass sie friedliche Absichten haben...

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The Master’s Vault (Teil 1)

Darak, Eralin, Michel und Opal sind nach Parabor gezogen, um bei Elaria Feywing, einer alten erfahrenen Elfin alles zu lernen, was man als Abenteurer zum Überleben braucht.

Darak, der Zwergen-Handwerker, ist seinem alten Leben auf den Straßen entflohen und hofft, als Abenteurer Sicherheit und Reichtum zu gewinnen.
Eralin, die drachengeborene Hexe, trägt eine schwere Vergangenheit mit sich herum, über die sie nicht reden möchte.
Michel, der Kleriker von Moradin, hat seine Heimat verlassen, weil es ihm dort nicht möglich schien, seine Schmiedekunst zu perfektionieren.
Opal, die Genasi Magierin, verließ ihre Familie, weil ihr die Ortschaft, in der sie bisher lebte, zu klein wurde. Sie trägt ein Geheimnis mit sich herum und kann offenbar nur ruhig schlafen, wenn sie sich zuvor betrinkt...

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Wo ist Harald? (Ivan Teil 1)

Hal, Talaviel, Tanner und Yorman sind seit eineinhalb Tagen im Regen unterwegs, da kommt ihnen der Anblick eines kleinen Weilers, der eine Rast im Trockenen verspricht, sehr gelegen. Zwei Häuer stechen aus der Ansiedlung heraus: ein großes Gasthaus und ein kleines, zweistöckiges Häuschen, auf dessen Fassade überlebensgroß ein Magier in blauer Robe mit glitzernden Sternen gemalt ist: „Ivans Magisches Emporium“.

Im Gasthaus bestellen sie warmes Essen und ziehen trockene Kleidung an. Eine Tafel über der Theke, auf der Zaubertränke zu Kauf angepriesen waren, nun aber alle ausgestrichen sind, weckt ihr Interesse. Ansgar, der Wirt erklärt, dass sein Lieferant überfällig ist und deshalb die Vorräte aufgebraucht sind...

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Jareds Träumereien

Jareds Träumereien

Jared saß in seinem komfortablen Zimmer im Falcon’s Aerie, einem der besten Gasthäuser in Aridorn, und ließ seine Gedanken schweifen. Die Ereignisse seit der Ankunft in der Hauptstadt des Rukemischen Reiches waren unerwartet und aufwühlend gewesen. In seinen schlimmsten Alpträumen hätte er sich nicht vorstellen können, freiwillig durch die Kloaken fremder Menschen zu waten. Seine Nase weigerte sich noch immer, angemessen ihren Dienst zu tun, obwohl er mittlerweile ausgiebig gebadet hatte und jedes Stückchen Kleidung, das er bei diesem unschönen Ausflug am Leib gehabt hatte, entsorgen ließ. Wenigstens hatte ihm die Expedition in die lichtlose Unterwelt Aridorns einen kleinen Schatz beschert...

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Timeline

Jahr 2715

21.09. Die Gruppe (Akmenos, Kraton, Eduard) kommt in Havens Cross zusammen und wird von Nathaniel Haven losgeschickt um eine Lieferung Weihrauch und Kräuter von Nifiz Keensmell anzuholen.

21.09. Sie machen sich auf den Weg in den Wald um den gut bezahlten Botengang zu übernehmen wo sie auf die Druidin Glim treffen und von einem Feendrachen und verschiedenen Insekten genervt werden.

23.09 Der Weihrauch wurde besorgt und es ging zurück, vom Weg abgebracht und auf eine Lichtung geführt, auf der Satyrn feiern. Eduard erlaubt sich einen Spaß mit einem betrunkenen Satyrn und gewinnt die Sympathie des kleinen Drachen. dieser führt ihn und Glim zu Sergins Herausforderung die sie nach einigen Versuchen lösen konnten.

25.09 Rückkehr nach Havens Cross...

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