Neue Kampagne: Setting-Regeln

Hier sind die besprochenen Rahmenbedingungenfür die neue Kampagne.

Jeder Spieler beginnt mit einem Charakter der 5. Stufe = 10.000 EP
Vom Startkapital 9.000 GM muss jeder 2.000 GM als Anteil an dem gemeinsamen Schiff abziehen. (Das Schiff wird noch genauer beschrieben…)
Von den restlichen 7.000 GM darf sich jeder seine Ausrüstung zusammenstellen, wobei wie gehabt die Regel gilt, dass kein einzelner Gegenstand mehr als die Hälfte des Startkapitals kosten darf.
Wichtigste Einschränkung: es gibt quasi keine permanent magischen Gegenstände, noch nicht einmal billige +1 Schwerter oder leichte Heiltränke. Entsprechend gibt es auch nicht die Talente zum Herstellen magischer Gegenstände.
Ausnahme: Schriftrollen Schreiben. Jeder Zauberwirker kann das Talent erwerben, Magier erhalten es weiterhin auf der ersten Stufe als Klassentalent. Ein Handel mit magischen Schriftrollen findet, da sie so selten sind, allerdings so gut wie nicht statt, sondern jeder schreibt nur für sich selbst. (Euren Charakteren bleibt es natürlich überlassen, Schriftrollen untereinander auszutauschen.)
Alchemistische Gegenstände wie Gegengift und Heiliges Wasser sind zu kaufen.

* * *
Besonderheit für die Startausrüstung: wenn zauberkundige Charaktere Schriftrollen haben wollen, können sie diese zum normalen Kaufpreis ihrer Ausrüstung hinzufügen, ohne EP dafür abziehen zu müssen. Natürlich muss es sich dabei um Zauber handeln, die auf ihrer Zauberliste stehen.
* * *

Ihr befindet euch in einer Inselwelt, ähnlich der griechischen Inseln (allerdings ohne das benachbarte Festland). Das Klima ist entsprechend vorherrschend warm und windig.
Wichtig: ihr seid die Besatzung eures eigenen Schiffs. Also muss jeder eine Fertigkeit erlernen, die ihn auf dem Schiff nützlich macht, z.B. Beruf Seemann, Fischer, Navigator, Handwerk Zimmermann oder Seilmacher …
Wer eine Fertigkeit erlernt, die eine innere Nähe zur See enthält, bekommt Schwimmen als zusätzliche Klassenfertigkeit.

Es wird das griechische Pantheon verehrt. Hauptgott Zeus, Poseidon, …

Viele Regeln aus Stormwrack werden zur Anwendung kommen. Insbesondere Zauberlisten und spielbare Völker. Bei Bedarf wird Jens die PDF weitergeben.

Weitere Besonderheiten für die Spielbarkeit der Kampagne:
Die Schiffe sind grundsätzlich aus Materialien gebaut, die nicht einfach durch einen Feuerball o.ä. in Brand gesetzt werden können.
Zauberbücher und Schriftrollen werden auf wasserfesten Blättern mit wasserfester Tinte geschrieben.

Weitere Fragen oder Vorschläge jederzeit gerne!

*****
Ergänzung: Ich seid bereits eine bekannte Abenteurergruppe und kennt euch von der ersten Stufe an. Ihr habt euch vor allem durch das Beschützen von Handelsschiffen und von Persönlichkeiten, sowie dem Retten Entführter einen Namen gemacht und später auch direkt Piraten gejagt. Vor diesem Hintergrund ist die Tendenz der Gesinnungen in der Gruppe rechtschaffen. Und ihr habt euch schon viele Freunde, aber auch einige Feinde gemacht.
Euer Schiff ist ein ehemaliges Piratenschiff, das ihr als Teil der Beute in Besitz genommen habt. (Auf welchen Namen habt ihr es getauft?)

Das erste Abenteuer, das wir spielen, beginnt in einer großen Hafenstadt, von wo ihr in See stechen werdet. Die Hafenstadt ist die Hauptstadt einer Föderation von Inseln, die von einem gewählten Senat regiert wird. Die eigentliche Macht liegt in den Händen weniger wohlhabender Händlerfamilien. Weitere Informationen über Geografie und Politik werden folgen.

12 comments to Neue Kampagne: Setting-Regeln

  • kolja  says:

    um auf das Problem mit den magischen Gegenständen weiter einzugehen, würde ich sagen, dass in unserer Welt das dauerhafte durchweben von Gegenständen mit Magie allgemein ein Problem darstellt und Dauerhaftigkeit gestrichen wird. wobei ich dann meine, dass dauerhafte flamme auch weg fällt, weil „dauerhaft“

  • kolja  says:

    außerdem würde ich das Geld, das wir bekommen stark zu kürzen da wir sowieso nichts wirklich teures kaufen können.

  • Johannes  says:

    Vielen Dank, Kolja. Ich hoffe, es kommen noch viele Kommentare, auch von anderen.

    Nach dem Durchdenken deiner Vorschläge, werde ich sie allerdings nicht umsetzen.
    Erstens ist die Magie aus meiner Sicht kein PROBLEM. Der Zauber „Dauerhaftigkeit“ erschafft meiner Lesart nach auch keine magischen Gegenstände im eigentlichen Sinn. Um deine Wortwahl aufzugreifen: die Gegenstände werden nicht mit Magie „durchwebt“, sondern es werden nur Zauber darüber gelegt.
    Beim Geld solltet ihr ncht vergessen, dass der Unterhalt eines Schiffes auch nicht gerade billig ist. Und vielleicht wollt ihr euch auch mal ein größeres Fahrzeug zulegen?

    Ich hoffe weiterhin auf Idee und Kommentare, denn nur wenn wir diese Fragen stellen und nach reiflicher Überlegung beantworten, kann die neue Welt funktionieren.

  • kolja  says:

    mehr als die frage nach dem namen würde mich die art des schiffes interessieren? eher ein Segelboot oder eine kogge? brauchen wir weitere Besatzung…

  • Johannes  says:

    Es wird ein schnittiger kleiner Küstensegler, ich lasse mir da was passendes einfallen. Jedenfalls größer als ein Segelboot und wendiger als eine Kogge. Klein genug, um mit einer Handvoll Besatzung gesteuert werden zu können, aber groß genug, um Beute zu verstauen. Schließlich war’s mal ein Piratenschiff 😉

  • Johannes  says:

    Ich habe mich inzwischen durch die Berufs- und Fertigkeitsbeschreibungen in Stormwrack gelesen. Daraus ergibt sich folgende Erkenntnis:
    – einer von euch muss volle 8 Ränge in Beruf (Seemann) investieren, um Kapitän zu sein.
    – ein zweiter braucht auch eine gute hohe Rangzahl als Seemann, um den Kapitän mal ablösen zu können, denn sonst müsste der 24 Stunden täglich an Deck sein.
    – mindestens zwei weitere Gruppenmitglieder müssen ein oder zwei Ränge haben, um die Routinearbeiten als Matrosen ausführen zu können.
    – mindestens für die Matrosen ist auch Klettern wichtig, um bei Wind und Seegang nicht aus den Wanten zu stürzen.

    Solltet ihr diese Anforderungen nicht erfüllen können oder wollen, kommt ihr nicht ohne angeheuerte Matrosen aus.

  • kolja  says:

    und gilt jetzt, dass die ränge als fischer zu 50% in dieser hinsicht angerechnet werden?

  • Johannes  says:

    Ja, das behalten wir so bei.
    Und ich bin auch bei anderen Professionen gerne dabei, überschneidende Fertigkeiten anzurechnen. Macht Vorschläge!

  • kolja  says:

    für 5ränge in seil benutzen +2 in beruf(seemann)

  • Deniz  says:

    Wie steht es denn mit Beruf (Navigator)? Kann mir nicht vorstellen, dass man diesen Beruf überhaupt irgendwo ausüben kann außer auf einem Schiff…

  • Johannes  says:

    a) Seil benutzen ist meines Erachtens zu unspezifisch, um eine Auswirkung auf Berufe zu haben.
    b) Navigator ist nach der Definition in Stormwrack (Seite 86) kein eigenständiger Beruf, sondern wird durch die Fertigkeit Wissen (Geografie) abgedeckt.

  • Richard  says:

    ich hab gesehen, ihr habt bei savage world eine Karte mit den Reiserouten. Ich fände das wäre auch noch ein cooles Feature für unsere Abenteuer. 🙂

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