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Demetrius Nikolas Drestan (offen für kritik)

Demetrius Nikolas Drestan Künstler/Fechter
D.(N.)D.

Äußeres
35, 167cm, 72kg

Mit nach oben gestylten, rot gefärbten Haaren, elfischen Zügen, einem rasierten -von einer Fechtnarbe an der linken Wange abgesehen- perfekt symmetrischen Gesicht, schreitet dieser extravagant, aber elegant gekleidete Herr mit einem Spazierstock durch die Straßen.

ST: 16    GE: 18     KO: 14    IN: 18     WE: 10     CH: 16

ZÄH: 5     REF: 11     WIL: 3

TP: (d6) 61 (30)     RK: +8     G-AG: 10

Rapier[MA]: +16 (1W6+3) 18-20/x2

Wurfmesser: +14 (1W3+3) 19-20/x2

Talente & Fähigkeiten:
Defensive Kampfweise
Verbessertes Entwaffnen (+18)
Verbessertes Niederwerfen (+18)
Ausweichen
Waffen Finesse
Waffen Fokus
(Finte) Bluff gegen Motiv erkennen + G-AB

Bardenwissen
Hinterhältiger Angriff (2W6)

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Conditions – Pathfinder 2nd Edition

bleeding eye

Blinded

Perception -4;

All normal terrain is difficult terrain

edge crack

Clumsy

Penalty to DEX modifier

aura

Concealed

DC 5 flat check when targeting

rolling bomb

Confused

You are flat-footed; can’t delay, ready, or use
reactions;
use all actions to Strike or cast offensive cantrips, targets determined
randomly;
if no other viable targets, you hit yourself automatically;
each time you take damage, attempt a DC 11 flat check to recover

pumme- led

Dazzled

Everything is concealed from you

screa- ming

Deafened

Initiative and perception -2;
action with auditory trait DC 5 flat check

broken heart

Drained

Penalty to CON modifier; lose HP equal to level x
drained value;
reduce drained value after a night’s rest

skull

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Shadowrun 6 Starterpaket kostenlos

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Timeline

Jahr 2715

21.09. Die Gruppe (Akmenos, Kraton, Eduard) kommt in Havens Cross zusammen und wird von Nathaniel Haven losgeschickt um eine Lieferung Weihrauch und Kräuter von Nifiz Keensmell anzuholen.

21.09. Sie machen sich auf den Weg in den Wald um den gut bezahlten Botengang zu übernehmen wo sie auf die Druidin Glim treffen und von einem Feendrachen und verschiedenen Insekten genervt werden.

23.09 Der Weihrauch wurde besorgt und es ging zurück, vom Weg abgebracht und auf eine Lichtung geführt, auf der Satyrn feiern. Eduard erlaubt sich einen Spaß mit einem betrunkenen Satyrn und gewinnt die Sympathie des kleinen Drachen. dieser führt ihn und Glim zu Sergins Herausforderung die sie nach einigen Versuchen lösen konnten.

25.09 Rückkehr nach Havens Cross...

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Feuer der Heilung

Der magische Gegenstand erzeugt eine Explosion weißen Feuers, das Feinde verbrennt und gleichzeitig Freunde heilt.

Der Träger des Gegenstands aktiviert den Gegenstand mit einer Standardaktion. Zentriert auf seinen Standort explodiert weißes Feuer in einem Radius von 4,5 Metern. Jedes Wesen innerhalb dieses Radius erleidet 1W6 Punkte Feuerschaden je 2 Stufen des Trägers. Ein erfolgreicher Reflex-Rettungswurf gegen Schwierigkeitsgrad 16 + Weisheitsbonus des Trägers halbiert den Schaden.

Wesen innerhalb des Radius, die der Träger als Freunde bezeichnet, erleiden keinen Feuerschaden, sondern ihnen werden Trefferpunkte in Höhe des halben ausgewürfelten Schadens geheilt.

Da die Explosion vom Träger ausgeht, wird er selbst weder vom Schaden, noch von der Heilung des Feuers betroffen.

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Comics

Für alle, die Order of the Stick noch nicht kennen: http://www.giantitp.com/Comics.html
Und hier ist Yet Another Fantasy Gamer Comic: http://yafgc.net/
Auch interessant: http://www.exiern.com/
Lustig: http://www.goblinscomic.org/

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Lysaga Hill

Mit Unterstützung von Sir Urik erreichten Alton und Phylotes die Ruine des Ecaterina Klosters auf Lysaga Hill. Dort vernichteten sie einen Caller in Darkness und kletterten durch einen tiefen Schacht in die Höhlen unter dem Hügel, wo sie Baba Zelenna töteten und das Heilige Symbol von Ravenloft (Bild) bargen.
Auf dem Rückweg zum Dorf wollte Philotes mit den Schreckenswölfen reden, die sie schon den ganzen Tag verfolgt hatten, aber sie töteten und fraßen ihn.

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Ravenloft Highlights

Ich sammle hier mal die Highlights aus den Sessions, an die ich mich auch nach langer Zeit noch erinnern werde. Ihr seid herzlich eingeladen, die Liste aus eurer Sicht zu ergänzen!

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A Penny for Your Thoughts

Es ist mal wieder Zeit für ein wenig Manöverkritik. Nicht über euch, dazu habe ich heute ja schon was gesagt. (Für die, die nicht dabei waren: ich möchte euch motivieren, weniger die Regeln zu spielen, sondern eure Charaktere.) Ich halte es hier mit Lodge – dem Dungeon Master aus Gamers 2 – „Story trumps rule.“

Ja, es geht um Kritik an mir. Nach Tagen wie heute frage ich mich, ob ich das Abenteuer richtig gestalte. Nach der action-reichen Episode mit den Eisriesen, Untoten, dem roten Drachen und dem Chaos-Deva wollte ich zur Abwechslung die Story, das Rollenspiel und soziale Interaktion in den Vordergrund bringen. Ursprünglich dachte ich, auch ihr würdet Wert auf eine solche Abwechslung legen...

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It’s Magic

Wie angekündigt meine Eindrücke von der Magie in 5e D&D.

Also, die bekannten Klassen und viele Zauber finden sich wieder. Aber es gibt ein paar entscheidende Änderungen beim Gebrauch der Magie.

  • Man kann anstatt materieller Komponenten einen „arkanen Fokus“, z.B. seinen Magierstab, einsetzen.
  • Cantrips, also 0. Grad Zauber, kann man ohne Vorbereitung und beliebig oft anwenden. Darunter ist z.B. auch Shocking Grasp, also Schockgriff = die Magier müssen in keinem Kampf mehr passen, weil sie keine Zauber mehr zur Verfügung haben.
  • Man kann einige Zauber z. B. Identifizieren als „Rituale“ wirken. Das dauert 10 Minuten länger, verbraucht aber keinen der vorbereiteten Zauber.
  • Das Wirken eines Zaubers, der für die tägliche Zauberliste vorbereitet wurde, löscht diesen nicht aus dem Gedächtnis...
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