Category Savage Worlds

SWADE Charaktere

Anselm
Ein Priester und überzeugter Pazifist, der keinem lebenden, denkenden Wesen ein Leid zufügen würde. Unterstützt die Gefährten durch seine Gebete und ausgefeilte Rhetorik. Durch die Zerstörung der Kathedrale selbst obdachlos geworden, hat er noch immer Beziehungen zu Angehörigen der Kirche, die er nutzen kann.

Aymon
Ein elfischer Offizier, den eine tiefe Feindschaft mit Drako, dem Gangsterboss des Viertels, verband, die mit dem Tod des Drakoniers endete. Als er davon hört, dass sich eine rivalisierende Bande bildet, schließt er sich diesen an, um die ehemaligen Obdachlosen, die sich ihnen anschließen, zu einer schlagkräftigen Truppe zu formen.
Im Straßenkampf um die Zukunft des Westviertels kommandierte er die siegreiche Seite.
Nach Drakos Tod schwor dessen Sohn Gvirmir b...

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SWADE Who’s who

  • Aldo Apotheker; unterstützt das grüne Banner mit Wissen und Medizin.
  • Archibald Architekt; errichtete Marcel Marquis‘ Stadtvilla.
  • Bartolomew (+), Butler; Rechte Hand des Marquis Marcel.
  • Basilius, Prior; organisiert die Kirchenangelegenheiten auf der Südseite des Flusses, seit der Bischof sich aufs Nordufer zurückgezogen hat.
  • Berthold, Bertram; Franz‘ Bodyguards.
  • Berti Butler; Rechte Hand von Klodwig (siehe unten).
  • Bischof Bertold; Kirchenoberhaupt, floh nach dem Brand der Kathedrale in die Nordstadt, wo er sich mehr den leiblichen Genüssen, als dem Seelenheil widmet, die Kirchenangelegenheiten überlässt er Prior Basilius, die mühselige Verwaltungsarbeit Probst Paul.
  • Bodo Bote; Kirchendiener, der Anselms Brief zu den anderen brachte.
  • Delia; eine edle Dame, anhand ihrer eleganten Kl...
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SWADE Where’s where

Orte

  • Phoenix; Spelunke, in der Nikolas Drogen kaufte.
  • Roter Drache; Gasthaus, Drakos HQ, nun im Besitz des Grünen Banners.
  • Seefalke; schnittiger Zweimaster, Laderaum ausgeräumt, um Platz für übergroße Mannschaft zu schaffen, Sicherheitsraum in der Bilge.
  • Silberner Schwan; bestes Gasthaus am Marktplatz im Osten, wo Nikolas‘ Probeauftritt schief ging.
  • Tanzende Münze; ehemaliges Spielkasino, jetzt HQ der Helden.
  • Zerbrochener Krug; Eckkneipe, in deren Nähe Drebby den Helden auflauerte und in der Nikolas seine flammende Rede hielt.
  • Zum Rad; heruntergekommene Kneipe in der Südstadt.
  • Ballsaal der Schmerzen
    • Eine weite Halle mit hohen Fenstern nach Süden, dunkelrote Vorhänge.
    • An den Wänden dekorative Waffen und Folterinstrumente.
    • Breiter runder Brunnen mit roter Flüssigkeit mitten im...
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SWADE Why & What

Starting Hook & Discovered Secrets and Clues

14. Session
Die Abenteurer wollen Delia auf den Zahn fühlen.

• Delia will eine Handels-Partnerschaft mit Gvirmir eingehen.
• An der großen Brücke zur Nordstadt wurden Steckbriefe von Aymon, Nikolas und Salvia ausgehängt.
• Auf den Schlossmauern wachen Zombies.
• Der „Große Meister“ (Xunabekan) ist im Schloss.
• Der König und sein Hofstaat wurde von Xunabekan getötet.
• Delia ist die Tochter von Xunabekan.
• Delia ist erbitterte Feindin von Xunabekan.
• Der magische Spiegel im Schloss ist durch eine Falle gesichert.

13. Session
Die Helden sind mit der Seefalke auf einer Übungsfahrt, als hinter einer Flussbiegung ein Drachenboot in Sicht kommt.

• Einen halben Tag stromabwärts ankert ein Drachenboot.
• Werner und Otto...

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SWADE Hauptquartier

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SWADE Torenbrück

Das Setting ist eine dystopische Version von Torenbrück (Link). Die Altstadt im Süden verfällt, die Bewohner hungern, betteln und leiden. In den Gassen haben diverse Banden ihre Einflusszonen und bekriegen sich um die Krümel vom Kuchen, den die Reichen in der Nordstadt am jenseitigen Flussufer in sich hinein stopfen. Die Wache lässt sich hier fast nie und wenn, dann nur in größeren Trupps blicken. Die Kathedrale im äußersten Südosten der Stadt wurde in einem Inferno zerstört, es blieben nur rußgeschwärzte Mauern, der Bischof floh in seinen Stadtpalast im Norden. Der junge König Ferdinand sitzt derweil in seinem Palast auf der Insel mitten im Fluss, über deren Ränder sein Einfluss kaum hinaus reicht...

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