LOST MINE OF PHANDELVER

Das Setting:
Das Abenteuer spielt in den Forgotten Realms, der offiziellen D&D-5-Welt, südöstlich der Hafenstadt Neverwinter.
Das Klima ist gemäßigt-ozeanisch. Die Jahreszeit ist später Frühling.
Die Bevölkerung besteht aus allen bekannten D&D 5 Völkern, wobei Menschen dominieren.
Es werden die Götter der Forgotten Realms (Players Handbook Seite 294) verehrt.

Die Aufgabe:
Ein Zwerg namens Gundren Rockseeker heuert euch an, um einen Wagen mit Bergwerks-Ausrüstung von Neverwinter nach Phandalin zu eskortieren. Eure Truppe muss in der Lage sein, Goblin-Banden abzuschrecken, die in der Gegend seit einiger Zeit ungewöhnlich mutig und zielstrebig schlecht bewachte Transporte überfallen. Mindestens ein Charakter muss ‚Animal Handling‘ beherrschen, um den Wagen zu kutschieren.
Die Stre...

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SWADE Charaktere

Anselm
Ein Priester und überzeugter Pazifist, der keinem lebenden, denkenden Wesen ein Leid zufügen würde. Unterstützt die Gefährten durch seine Gebete und ausgefeilte Rhetorik. Durch die Zerstörung der Kathedrale selbst obdachlos geworden, hat er noch immer Beziehungen zu Angehörigen der Kirche, die er nutzen kann.

Aymon
Ein elfischer Offizier, den eine tiefe Feindschaft mit Drako, dem Gangsterboss des Viertels, verband, die mit dem Tod des Drakoniers endete. Als er davon hört, dass sich eine rivalisierende Bande bildet, schließt er sich diesen an, um die ehemaligen Obdachlosen, die sich ihnen anschließen, zu einer schlagkräftigen Truppe zu formen.
Im Straßenkampf um die Zukunft des Westviertels kommandierte er die siegreiche Seite.
Nach Drakos Tod schwor dessen Sohn Gvirmir b...

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SWADE Who’s who

  • Aldo Apotheker; unterstützt das grüne Banner mit Wissen und Medizin.
  • Archibald Architekt; errichtete Marcel Marquis‘ Stadtvilla.
  • Bartolomew (+), Butler; Rechte Hand des Marquis Marcel.
  • Basilius, Prior; organisiert die Kirchenangelegenheiten auf der Südseite des Flusses, seit der Bischof sich aufs Nordufer zurückgezogen hat.
  • Berthold, Bertram; Franz‘ Bodyguards.
  • Berti Butler; Rechte Hand von Klodwig (siehe unten).
  • Bischof Bertold; Kirchenoberhaupt, floh nach dem Brand der Kathedrale in die Nordstadt, wo er sich mehr den leiblichen Genüssen, als dem Seelenheil widmet, die Kirchenangelegenheiten überlässt er Prior Basilius, die mühselige Verwaltungsarbeit Probst Paul.
  • Bodo Bote; Kirchendiener, der Anselms Brief zu den anderen brachte.
  • Delia; eine edle Dame, anhand ihrer eleganten Kl...
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SWADE Where’s where

Orte

  • Phoenix; Spelunke, in der Nikolas Drogen kaufte.
  • Roter Drache; Gasthaus, Drakos HQ, nun im Besitz des Grünen Banners.
  • Seefalke; schnittiger Zweimaster, Laderaum ausgeräumt, um Platz für übergroße Mannschaft zu schaffen, Sicherheitsraum in der Bilge.
  • Silberner Schwan; bestes Gasthaus am Marktplatz im Osten, wo Nikolas‘ Probeauftritt schief ging.
  • Tanzende Münze; ehemaliges Spielkasino, jetzt HQ der Helden.
  • Zerbrochener Krug; Eckkneipe, in deren Nähe Drebby den Helden auflauerte und in der Nikolas seine flammende Rede hielt.
  • Zum Rad; heruntergekommene Kneipe in der Südstadt.
  • Leuchtturminsel
    • Feuchter, stellenweise sumpfiger Boden, hohes dichtes Schilf und an den überfluteten Stellen verschlungene Wasserpflanzen, die das Vorankommen erschweren.
    • Ein kreisrunder, trüber Tümpel m...
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SWADE Why & What

Starting Hook & Discovered Secrets and Clues

13. Session
Die Helden sind mit der Seefalke auf einer Übungsfahrt, als hinter einer Flussbiegung ein Drachenboot in Sicht kommt.

• Einen halben Tag stromabwärts ankert ein Drachenboot.
• Werner und Otto sind aus der Zelle im HQ entflohen und in unterschiedliche Richtungen entkommen. Werner nach Norden über die Brücke, Otto nach Osten zur Kathedrale.
• Die Kultisten panschen die Drogen, die an Delia geliefert werden, mit Alkohol.
• Delia und die Kultisten sind keine Verbündeten, sondern höchstens Geschäftspartner.

12. Session
Während die Helden im HQ einen nächtlichen Ausflug in die Kneipe „zum Rad“ vorbereiten, um einen Drogenhändler hochzunehmen, meldet die Wache vom Dach, dass Unbekannte in die aufgegebene Schneiderei neben dem...

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Alpha Complex Secret Societies

SecretSocietiesBAFF

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How to be a Troubleshooter

Du lebst im Alpha Complex. Der Alpha Complex ist das Paradies. Freund Computer weiß alles, steuert alles und sorgt dafür, dass es dir gut geht.
Es ist das Jahr 214. Alles ist besser als vergangenes Jahr, das war 214. Und nächstes Jahr, also 214, wird alles noch viel besser sein.

Du hast einen Namen, denn Freund Computer weiß, dass Menschen sich mit einem Namen wohler fühlen, als wenn sie nur eine Nummer wären. Dein Name setzt sich zusammen aus deinem Rufnamen (beliebig, z.B. Ave), deiner Sicherheitsstufe (ein Buchstabe, z.B. R für Rot), deinem Heimatsektor (drei Buchstaben, z.B. AGE) und der Klon-Nummer (1 bis 6). Zum Beispiel: Ave-R-AGE-1.

Alles im Alpha Complex funktioniert perfekt. Denn Freund Computer kontrolliert alles und Freund Computer ist perfekt...

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Briefe an Livia (3)

Nachdem zwei Briefe ihrer Mutter gleichzeitig ankamen, beeilte sich Tarquinia zu antworten. Sie bedankt sich für die Beschreibung der exotischen Lande im Norden und der merkwürdigen Sitten ihrer Bewohner.

Sie merkt an, dass Livia sich im Brief nach Fannia erkundigt, dieser aber offenbar selbst eine eilige Nachricht sandte. Denn die Hohepriesterin sei vor Kurzem bei ihr vorstellig geworden und habe von den Befürchtungen berichtet, die Livia umtrieben. Sie hätten ein sehr gutes Gespräch geführt, in dessen Verlauf Fannia ihr klar gemacht habe, dass sie einer Täuschung erlegen sein musste, als sie meinte, Nonnius zu sehen. Um sie endgültig zu überzeugen, sei die Hohepriesterin eiligst aufgebrochen, um den fahrenden Ritter einzuholen und dessen Motive aufzuklären...

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Briefe an Livia (2)

Nachdem sie Tarquinias zweiten Brief gelesen hatte, bat Livia Malena um den Gefallen, mittels Sending Botschaften an ihre Mutter Julilla und an die Hohepriesterin des Lux-Tempels in Sarsina zu senden. Einen Monat später kommt Julillas Antwortbrief.
Livias Briefe Nummer 3 und 4 an ihre Tochter müssten ungefähr zur selben Zeit bei dieser angekommen sein.

Julilla schreibt, dass die Botschaft und deren ungewöhnliche Zustellungsweise sie noch mehr besorgt hat, als sie ohnehin schon gewesen sei. Tarquinia habe sich in den vergangenen Monaten grundlegend verändert. Sie sei nun viel eigenständiger und selbstbewusster, was ihre Großmutter einerseits sehr freue. Andererseits schotte sich Tarquinia richtiggehend gegen Julilla ab und weise gutgemeinte Ratschläge barsch zurück...

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Briefe an Livia

Gesendet: Mittwoch, 29. Dezember 2021
Betreff: Re: Aw: Re: Tarquinias Briefe #3 und #4

A-ha! Interessant… 🙂

LG Mac

On 29.12.2021, Johannes wrote:
Guten Morgen,

Ja, alles richtig. Das sind genau die Fragen, die sich Livia stellen soll, wenn sie die Briefe liest. 🤨

Ich habe darauf geachtet, alle Briefe passend und aufeinander aufbauend zu schreiben. Wobei das mit der Zeitverschiebung echt kompliziert ist 😉

viele Grüße
Johannes

Am 29.12.21
Guten Morgen Johannes,

vielen Dank, sehr cool! 🙂

Nur eine kurze Frage: Caecilius war doch schon Knappe, oder? So zumindest hatte ich es deiner Mail vom 10.10.2021 entnommen.

Der andere Bruder Nonnius wäre mit 14 jetzt alt genug, ist aber an der Plage verstorben, wie Livias Mann.

Guten Rutsch,
Mac

On 29.12.2021, Johannes wrote:

Hallo Mac,

wie...

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