Jagd auf Ivan (Teil 2)

In der Stadt trifft Krobby auf Talaviël, der ihm mitteilt, dass sich die anderen sich in einem kleinen Weiler im Westen treffen. So stößt der Goblin zur Gruppe und erzählt, wie er durch das Lecken der Wunden einer Fee deren Magie in sich aufnahm und seither bunte Lichter verstrahlt. Verrückt ist er aber nach wie vor, deshalb muss man ihm die Geschichte vielleicht nicht glauben. Oder doch?

Bei strömendem Regen nehmen Hal, Tanner und Yorman Krobby mit auf den Web nach Silbereschingen, wohin Ivan geflohen ist. Unterwegs bemerken sie, wie sich ein Eichhörnchen im Wald neben der Straße in einen Elfen verwandelt, der auf Kobolde einredet, um einen Kampf zu vermeiden. Der Elf stellt sich als Variel vor und vermittelt zwischen den Abenteurern und Xatras, dem Anführer des Koboldstamms...

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SR 6 Genesis

https://www.rpgframework.de/index.php/de/genesis-2/

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Ein paar Worte zur Einführung

Ihr lebt in der Sechsten Welt im Jahre 2080 – unsere, aber seit 2011 etwas anders. Es gibt Elfen und Zwerge und Orks und Trolle und Cyperware und Magie. Es gibt eine Nation namens Aztech, die eine weltweite Megakorporation mit Blutmagie betreibt und einen Drachen, der die Welt durch eine deutsche Megakorporation kaufen will. Ein durchgeknallter Indianerschamane hat Mutter Erde beschworen und sie hat sich auf seine Seite geschlagen. Ein (anderer) Drache hat kandidiert, um Präsident zu werden, den Wahlkampf gewonnen und ist dann ermordet worden. Böse Insektengeister haben Chicago übernommen und die Regierung hat versucht, sie mittels Atombombe zu zerstören und dabei VERSAGT.

Die Schere zwischen Macht und Machtlosigkeit klafft weiter auf als je zuvor...

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SR6 Charakterbogen

http://shadowrun6.de/downloads/spielhilfen/sr6_charakterbogen_blanko.pdf

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Karten des Unterreiches

Westlicher Riss

Blaustein

Stadt der Stille (Che’el de Vernosh): Karte für Besucher

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Downtime

Ich habe mir Gedanken darüber gemacht, was eure Charaktere bis zum Start des nächsten Abenteuers so machen könnten. Letztlich ist das eure Entscheidung und vor allem wäre es interessanter, wenn ihr die entscheidenden Würfel selbst werft. Aber ich möchte aufzeigen, was möglich wäre. Downtimes sind ein wichtiger und interessanter Teil des Spiels und viel mehr als nur das Totschlagen von Zeit zwischen zwei Abenteuern. (Die Anwendung von Regeln schreibe ich kursiv.)

Hal

Der Alchimist will die in der Hütte gefundene Formel für Feuerbomben ausprobieren. (Downtime Activity: Crafting)

Dazu zieht er sich in Ivans Labor zurück und werkelt einige Tage vor sich hin. Da es sich bei Bomben um nur jeweils einmal nutzbare Gegenstände handelt, erschafft er gleich eine Charge von 4 Stück...

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Wo ist Harald? (Ivan Teil 1)

Hal, Talaviel, Tanner und Yorman sind seit eineinhalb Tagen im Regen unterwegs, da kommt ihnen der Anblick eines kleinen Weilers, der eine Rast im Trockenen verspricht, sehr gelegen. Zwei Häuer stechen aus der Ansiedlung heraus: ein großes Gasthaus und ein kleines, zweistöckiges Häuschen, auf dessen Fassade überlebensgroß ein Magier in blauer Robe mit glitzernden Sternen gemalt ist: „Ivans Magisches Emporium“.

Im Gasthaus bestellen sie warmes Essen und ziehen trockene Kleidung an. Eine Tafel über der Theke, auf der Zaubertränke zu Kauf angepriesen waren, nun aber alle ausgestrichen sind, weckt ihr Interesse. Ansgar, der Wirt erklärt, dass sein Lieferant überfällig ist und deshalb die Vorräte aufgebraucht sind...

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PF2 Character Sheet

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Action Summary

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OneShot Charaktere

Halungalom Bonborah, genannt Hal

Neugieriger erfindungsreicher Gnom, der eine komplette Laborausrüstung mit sich herumschleppt, so dass er immer und überall irgendwelche Sachen zusammenmischt, die oft explodieren aber auch völlig andere Wirkungen haben können. Seine Nase ist so fein, dass er ohne hinzusehen sagen kann, wer ins Zimmer kommt, sobald die Tür aufgeht.

Krobby

Kleiner grüner Goblin mit messerscharfen Zähnen, die ziemliche Wunden reißen können. Wirkt oft so, als höre er Stimmen und kichert dann irre. Kann einfach so zaubern, ohne Sprüche lernen zu müssen. Manchmal verwandeln sich seine Arme in lange Tentakel.

Talaviël Cinalaé

Elf, der seine Finger nicht aus fremden Taschen und Geldkassetten heraushalten kann...

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