Sieghelf

Würde man eine der Personen befragen, welche Sieghelf einst in der einen oder anderen Taverne getroffen hatte, so würden ihr vermutlich keinerlei Auffälligkeiten zu ihm im Sinn geblieben sein. Eine Beschreibung von ihm könnte sich wie folgt darstellen: „So durchschnittlich groß, nicht wirklich ein Kämpfer von der Statur her aber auch nicht schmächtig. Ich kann mich nicht mehr daran erinnern was er an Kleidung trug, aber er hatte einen großen Rucksack bei sich, das weiß ich noch. Wie bitte? Ja, er hatte einen Bart und dunkle Haare. Oder waren die eher rötlich? Ach, ich weiß auch nicht mehr so genau; jedenfalls war er sehr freundlich und wir redeten lange in die Nacht hinein. Also, eigentlich mehr ich....

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LMoP – Die Helden

Grimleif Birkbender

Beschreibung
Geehrter Gundren Rockseeker,

mein Name ist Grimleif Birkbender und ich bin ein talentierter Zimmermann aus einer Familie von Handwerkern. Ihr wundert Euch vielleicht, warum jemand meines Berufs und aus meinem Clan Euch schreibt. Ich habe mich entschieden, meine Fähigkeiten und Kenntnisse in der Holzbearbeitung zu verbessern, fremde Techniken und Fertigeiten zu erlenen und Kontakte zu knüpfen, indem ich in die Orte der Menschen gehe. Bei der Suche nach einer Unterkunft und der Möglichkeit nach Arbeit wurde ich auf Euer Vorhaben hingewiesen.

Ich habe viele Jahre damit verbracht, im Wald zu arbeiten und habe Erfahrung im Umgang mit und der Pflege der Pferde, die die schwere Baumstämme aus dem Wald ziehen, und kann einen Wagen lenken...

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LOST MINE OF PHANDELVER

Das Setting:
Das Abenteuer spielt in den Forgotten Realms, der offiziellen D&D-5-Welt, südöstlich der Hafenstadt Neverwinter.
Das Klima ist gemäßigt-ozeanisch. Die Jahreszeit ist später Frühling.
Die Bevölkerung besteht aus allen bekannten D&D 5 Völkern, wobei Menschen dominieren.
Es werden die Götter der Forgotten Realms (Players Handbook Seite 294) verehrt.

Die Aufgabe:
Ein Zwerg namens Gundren Rockseeker heuert euch an, um einen Wagen mit Bergwerks-Ausrüstung von Neverwinter nach Phandalin zu eskortieren. Eure Truppe muss in der Lage sein, Goblin-Banden abzuschrecken, die in der Gegend seit einiger Zeit ungewöhnlich mutig und zielstrebig schlecht bewachte Transporte überfallen. Mindestens ein Charakter muss ‚Animal Handling‘ beherrschen, um den Wagen zu kutschieren.
Die Stre...

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SWADE Charaktere

Anselm
Ein Priester und überzeugter Pazifist, der keinem lebenden, denkenden Wesen ein Leid zufügen würde. Unterstützt die Gefährten durch seine Gebete und ausgefeilte Rhetorik. Durch die Zerstörung der Kathedrale selbst obdachlos geworden, hat er noch immer Beziehungen zu Angehörigen der Kirche, die er nutzen kann.

Aymon
Ein elfischer Offizier, den eine tiefe Feindschaft mit Drako, dem Gangsterboss des Viertels, verband, die mit dem Tod des Drakoniers endete. Als er davon hört, dass sich eine rivalisierende Bande bildet, schließt er sich diesen an, um die ehemaligen Obdachlosen, die sich ihnen anschließen, zu einer schlagkräftigen Truppe zu formen.
Im Straßenkampf um die Zukunft des Westviertels kommandierte er die siegreiche Seite.
Nach Drakos Tod schwor dessen Sohn Gvirmir b...

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SWADE Who’s who

  • Aldo Apotheker; unterstützt das grüne Banner mit Wissen und Medizin.
  • Archibald Architekt; errichtete Marcel Marquis‘ Stadtvilla.
  • Bartolomew (+), Butler; Rechte Hand des Marquis Marcel.
  • Basilius, Prior; organisiert die Kirchenangelegenheiten auf der Südseite des Flusses, seit der Bischof sich aufs Nordufer zurückgezogen hat.
  • Berthold, Bertram; Franz‘ Bodyguards.
  • Berti Butler; Rechte Hand von Klodwig (siehe unten).
  • Bischof Bertold; Kirchenoberhaupt, floh nach dem Brand der Kathedrale in die Nordstadt, wo er sich mehr den leiblichen Genüssen, als dem Seelenheil widmet, die Kirchenangelegenheiten überlässt er Prior Basilius, die mühselige Verwaltungsarbeit Probst Paul.
  • Bodo Bote; Kirchendiener, der Anselms Brief zu den anderen brachte.
  • Delia; eine edle Dame, anhand ihrer eleganten Kl...
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SWADE Where’s where

Orte

  • Phoenix; Spelunke, in der Nikolas Drogen kaufte.
  • Roter Drache; Gasthaus, Drakos HQ, nun im Besitz des Grünen Banners.
  • Seefalke; schnittiger Zweimaster, Laderaum ausgeräumt, um Platz für übergroße Mannschaft zu schaffen, Sicherheitsraum in der Bilge.
  • Silberner Schwan; bestes Gasthaus am Marktplatz im Osten, wo Nikolas‘ Probeauftritt schief ging.
  • Tanzende Münze; ehemaliges Spielkasino, jetzt HQ der Helden.
  • Zerbrochener Krug; Eckkneipe, in deren Nähe Drebby den Helden auflauerte und in der Nikolas seine flammende Rede hielt.
  • Zum Rad; heruntergekommene Kneipe in der Südstadt.
  • Ballsaal der Schmerzen
    • Eine weite Halle mit hohen Fenstern nach Süden, dunkelrote Vorhänge.
    • An den Wänden dekorative Waffen und Folterinstrumente.
    • Breiter runder Brunnen mit roter Flüssigkeit mitten im...
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SWADE Why & What

Starting Hook & Discovered Secrets and Clues

14. Session
Die Abenteurer wollen Delia auf den Zahn fühlen.

• Delia will eine Handels-Partnerschaft mit Gvirmir eingehen.
• An der großen Brücke zur Nordstadt wurden Steckbriefe von Aymon, Nikolas und Salvia ausgehängt.
• Auf den Schlossmauern wachen Zombies.
• Der „Große Meister“ (Xunabekan) ist im Schloss.
• Der König und sein Hofstaat wurde von Xunabekan getötet.
• Delia ist die Tochter von Xunabekan.
• Delia ist erbitterte Feindin von Xunabekan.
• Der magische Spiegel im Schloss ist durch eine Falle gesichert.

13. Session
Die Helden sind mit der Seefalke auf einer Übungsfahrt, als hinter einer Flussbiegung ein Drachenboot in Sicht kommt.

• Einen halben Tag stromabwärts ankert ein Drachenboot.
• Werner und Otto...

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Alpha Complex Secret Societies

SecretSocietiesBAFF

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How to be a Troubleshooter

Du lebst im Alpha Complex. Der Alpha Complex ist das Paradies. Freund Computer weiß alles, steuert alles und sorgt dafür, dass es dir gut geht.
Es ist das Jahr 214. Alles ist besser als vergangenes Jahr, das war 214. Und nächstes Jahr, also 214, wird alles noch viel besser sein.

Du hast einen Namen, denn Freund Computer weiß, dass Menschen sich mit einem Namen wohler fühlen, als wenn sie nur eine Nummer wären. Dein Name setzt sich zusammen aus deinem Rufnamen (beliebig, z.B. Ave), deiner Sicherheitsstufe (ein Buchstabe, z.B. R für Rot), deinem Heimatsektor (drei Buchstaben, z.B. AGE) und der Klon-Nummer (1 bis 6). Zum Beispiel: Ave-R-AGE-1.

Alles im Alpha Complex funktioniert perfekt. Denn Freund Computer kontrolliert alles und Freund Computer ist perfekt...

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Briefe an Livia (3)

Nachdem zwei Briefe ihrer Mutter gleichzeitig ankamen, beeilte sich Tarquinia zu antworten. Sie bedankt sich für die Beschreibung der exotischen Lande im Norden und der merkwürdigen Sitten ihrer Bewohner.

Sie merkt an, dass Livia sich im Brief nach Fannia erkundigt, dieser aber offenbar selbst eine eilige Nachricht sandte. Denn die Hohepriesterin sei vor Kurzem bei ihr vorstellig geworden und habe von den Befürchtungen berichtet, die Livia umtrieben. Sie hätten ein sehr gutes Gespräch geführt, in dessen Verlauf Fannia ihr klar gemacht habe, dass sie einer Täuschung erlegen sein musste, als sie meinte, Nonnius zu sehen. Um sie endgültig zu überzeugen, sei die Hohepriesterin eiligst aufgebrochen, um den fahrenden Ritter einzuholen und dessen Motive aufzuklären...

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