Nethra’s Geschichte

Vor etwa 35 Jahren wurde an der Pforte eines Klosters ein neugeborener Junge abgelegt. Die Klosterbewohner akzeptierten die Tat der Mutter, aus welchen Beweggründen heraus sie auch immer ihr Kind weggegeben hatte, nahmen den Kleinen auf und nannten ihn Nethra Ndako, was in einem alten elfischen Dialekt „junger Krieger“ bedeutet.
Nethra wuchs fortan innerhalb der Klostermauern auf und dessen Bewohner waren die einzige Familie, die er je kennenlernte, wodurch er eine starke Bindung zu ihnen entwickelte. Der Klostergemeinschaft zu dienen und ihr immer die Treue zu wahren ist sein höchstes Ziel. Nur manchmal, wenn er mitten in der Nacht aufwacht, klingt eine schwache Erinnerung an Träume in seinem Geist nach, in denen er mit seinen leiblichen Eltern wieder vereint ist...

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Mark’s Doodle

D&D

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Shadowrun 6 Starterpaket kostenlos

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Jareds Träumereien

Jareds Träumereien

Jared saß in seinem komfortablen Zimmer im Falcon’s Aerie, einem der besten Gasthäuser in Aridorn, und ließ seine Gedanken schweifen. Die Ereignisse seit der Ankunft in der Hauptstadt des Rukemischen Reiches waren unerwartet und aufwühlend gewesen. In seinen schlimmsten Alpträumen hätte er sich nicht vorstellen können, freiwillig durch die Kloaken fremder Menschen zu waten. Seine Nase weigerte sich noch immer, angemessen ihren Dienst zu tun, obwohl er mittlerweile ausgiebig gebadet hatte und jedes Stückchen Kleidung, das er bei diesem unschönen Ausflug am Leib gehabt hatte, entsorgen ließ. Wenigstens hatte ihm die Expedition in die lichtlose Unterwelt Aridorns einen kleinen Schatz beschert...

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Timeline

Jahr 2715

21.09. Die Gruppe (Akmenos, Kraton, Eduard) kommt in Havens Cross zusammen und wird von Nathaniel Haven losgeschickt um eine Lieferung Weihrauch und Kräuter von Nifiz Keensmell anzuholen.

21.09. Sie machen sich auf den Weg in den Wald um den gut bezahlten Botengang zu übernehmen wo sie auf die Druidin Glim treffen und von einem Feendrachen und verschiedenen Insekten genervt werden.

23.09 Der Weihrauch wurde besorgt und es ging zurück, vom Weg abgebracht und auf eine Lichtung geführt, auf der Satyrn feiern. Eduard erlaubt sich einen Spaß mit einem betrunkenen Satyrn und gewinnt die Sympathie des kleinen Drachen. dieser führt ihn und Glim zu Sergins Herausforderung die sie nach einigen Versuchen lösen konnten.

25.09 Rückkehr nach Havens Cross...

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Magische Gegenstände

Diese Gegenstände ziehen Kraft unmittelbar aus den elementaren Ebenen und kanalisieren sie in magische Effekte. Die Effekte außer den grundlegenden Wirkungen der Gegenstände (Level 1-4) hervorzurufen, kostet den Besitzer allerdings mentale Kraft und Ausdauer. Das heißt, er verliert dadurch Trefferpunkte oder Zauberslots.

Level Schwert ERDE Brosche FEUER Umhang LUFT Ring WASSER
20 Langschwert +5 P20 S9 Immunität gegen Feuer P20 S9 Ätherische Gestalten A20 S9 Resistenz +5 P20 S9
19 Eins mit der Erde P19 S9 Flammenkörper A19 S9 Wirbelwind A19 S8 Sturm der Vergeltung A19 S9
18 Durch Erde gleiten A18 S8 Meteroritenschwarm A18 S9 Anpassung A18 S8 Säurenebel A18 S7
17 Erdbeben A17 S8 Sterilisation A17 S8 Massenunsichtbarkeit A17 S7 Resistenz +4 P17 S7
16 Natürliche Rüstung +3 ...
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The Triad Papers

The Triad Papers

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Schriftbuch

*Erste Seite*

Darian Baenar. Geboren am 11 Flocktime 556CY in der Stadt Verbobonc.

*27 Fireseek 561*

*krakelige Schrift* Mami izt stolz auf mich. Sie selten da. aber ich habe geschaft lernen mit wenig hilfe lesen und shreiben. Ich konnte das heiliges buch schon ganz alein lesen. Mami sagt sie brinkt mir tolle gechichten mit. Sie und daddy mûssen noch kópfe zurecht rucken.

*03 Sunsebb 565*

Ahhh, endlich habe ich das Büchlein wiedergefunden… Inzwischen bin ich viel sicherer in Wort und Schrift und hatte Mama gebeten mir etwas über die arkanen Magien zum Lesen mitzubringen. Ich würde mich gerne darin versuchen. Auf die anderen Kinder scheine ich immer noch wie ein Sonderling zu wirken, aber die Alten haben sowieso viel interessanteres zu erzählen.

*06 Brewfest 567*

Schon seit eini...

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Dimitri Regeln

ARCANE WARD
PREREQUISITES: Abjuration Specialist, about to take his 5th, 10th, 15th or 20th level in the Wizard character class
REPLACES: This Ability replaces one of the Bonus feats normally gained by a Wizard every 5 levels
EFFECT: You can weave your magic around yourself for protection.
Whenever you cast an abjuration spell of 1st level or higher (from your own spells per day, not from a magic item) you can use a strand of the spell’s magic to create a magical ward on yourself that lasts until the end of the current encounter.
The ward has hit points equal to your caster level + your Intelligence modifier.
Whenever you take damage the ward takes the damage instead. Poison, energy drain and any other effects that are part of an attack are also effectively negated...

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Orell

Orell 

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