Schattental


shadowdale

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Burg Grimstead
Die Burg wurde vor langer Zeit belagert, erobert und weitgehend zerstört. Heute stehen nur noch bröckelnde Ruinen, die von Patrouillen der Besatzungstruppen regelmäßig überwacht werden, damit sich keine Widerständler einnisten können.
Burg Krag
Vor etwa vierzig Jahren wurde der damalige Lord Aumry hinterhältig ermordet. Ein gewisser Jyordhan stellte und richtete die Assassinen, nahm ihnen den Anhänger von Ashaba, das Hoheitszeichen der Herren von Schattental, ab und wurde für seine Tat zum neuen Lord gewählt. Er gab jedoch den Verdrehten Turm als Herrschaftssitz auf und errichtete stattdessen auf den Fundamenten einer Ruine östlich des Tals die Burg Krag von der aus er Raubzüge unternahm. Bei einem dieser Überfälle wurde er bereits einige Jahre später selbst getötet. Die Burg wurde aufgegeben und verfiel, bis die Besatzer jetzt begannen, sie erneut aufzubauen.
Cavenauth
Eine große Höhle nördlich von Burg Grimstead. Der Name ist eine Verballhornung von „Cave Mouth“.
Druidenhain
Auf einer Lichtung nördlich des Dorfes stehen Jahrhunderte alte Menhire, zwischen denen kein Baum wächst. Die umgebenden Eichen sind dicht mit Misteln überwachsen. Die Druiden, die hier ihre Rituale abhielten, zogen sich vor etwa fünfzehn Jahren tiefer in den unberührten Wald zurück, nachdem sich das Dorf und das kultivierte Land immer weiter in die Natur ausgedehnt hatten und ihren Frieden störten.
Fuchs Grat
Der tiefe Einschnitt in den Hang nordöstlich des Dorfes bekam seinen Namen aufgrund der hier zahlreich vorkommenden Füchse. Seine steilen Hänge sind von Höhlen durchzogen, die im Laufe der Geschichte immer wieder als Verstecke, Notunterkunft oder Vorratslager genutzt wurden.
Galgenhügel (Hangman’s Knoll)
Der erste Herr von Schattental ließ auf dieser Anhöhe einen Galgen errichten, der schon lange verschwunden ist, aber die Erinnerung und der Name blieben. Die Besatzer stellten hier erneut Galgen auf, um Verräter hinzurichten.
Harfnerhügel (Harper‘s Knoll)
Der Hügel östlich des Tals ist nach dem lange toten Barden Alsaerl benannt, der sich an diesem Ort mit Elfen und Feen getroffen hat. Der Hügel wird von den Menschen heute gemieden, weil der Sage nach das Feenvolk hier tanzt und spielt und jeden Sterblichen, der sie dabei beobachtet auf Nimmerwiedersehen in ihre unsichtbare Welt entführt.
Krag Teich
Der Teich liegt an der Abzweigung des Pfades zur Burg Krag von der Nordstraße. Die Bäume rings um den friedlichen Teich wurden gefällt.
Mühlenteich
Ein natürlicher See am Zusammenlauf des Flusses Ashaba mit einem kleinen, schnell fließenden Gewässer namens Duckrace. Am Seeufer liegen diverse alte Mühlsteine.
Spiegelmanns Mühle
In den vergangenen Jahren wurde die Mühle jeweils in der Erntesaison von Angestellten Lord Mourngryms in Betrieb genommen, damit die Bürger ihr Korn mahlen konnten. Derzeit steht sie still, wird aber regelmäßig von Patrouillen kontrolliert.
Misteltal Aufstieg (Mistledale Mount)
Die Anhöhe hat ihren Namen daher, dass man an klaren Tagen von ihr bis nach Misteltal sehen kann. Eine Reihe kleiner Brände und gelegentliche Holzfällaktionen sorgen für freie Sicht ins Schattental und die Straßenkreuzung im Dorf. Daher wird die Anhöhe periodisch von Patrouillen aufgesucht.
Schattengrat (Shadow Ridge)
Der Grat auf der westlichen Flussseite gegenüber den Bauernhöfen nördlich des Dorfes ist dicht mit Eiben, Ranken und Brombeerbüschen bewachsen. Kaum jemand durchquert dieses schwierige Gelände.
Kord Schrein
Auf der anderen Straßenseite von der Tower Farm, auf Höhe der Gräben und Wälle, steht ein Schrein aus zwei eisernen Säulen und einem Altar aus schwarzem Basalt. Den Besatzungstruppen ist verboten, diesen guten Gott anzubeten, trotzdem halten die meisten Soldaten auf dem Weg nach Norden kurz an, um den Gott der Stärke zu ehren.
Sylunes Hütte
Diese leere Hütte ohne Dach war das Heim der Hexe von Schattental. Nach ihrem Tod fiel der Besitz an den Herrn von Schattental, der nie erlaubte, dass sich dort jemand ansiedelt, die Hütte wieder errichtet oder das umliegende Land bebaut. Die Dorfbewohner munkeln, dass die Hütte über magische Portale mit vielen anderen Orten auf der Welt und in anderen Ebenen verbunden ist.
Nach der Invasion besuchte der böse Hohepriester, der die Besatzungsarmee begleitet, den Ort und entweihte ihn im Namen seines dunklen Herrn.
Krötenhügel (Toad Knoll)
Der Hügel bekam seinen Namen davon, dass eine natürliche Quelle im Frühling seine Umgebung überschwemmt und für einen Überfluss an Kröten und Fröschen sorgt.
Wächterhügel (Watcher’s Knoll)
Der große bewaldete Hügel hat eine baumlose Lichtung auf seiner Spitze. Die Lichtung wird von einem hohen stehenden Stein überragt. Der Stein kann leicht erstiegen werden und bietet von seiner Spitze einen hervorragenden Blick über das umgebende Land. Seit frühesten Zeiten diente er bei Gefahr als Wachturm.

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