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Torenbrück Renaissance

Torenbrück und seine Bevölkerung wurden vor Xunabekans Machenschaften gerettet. Die Stadt kann sich weiterentwickeln und bildet den Startpunkt für unser neues Renaissance Setting.
Stichworte, die meine Vorstellung umreißen:

  • Hochrenaissance, um 1500
  • Leonardo da Vinci, Michelangelo, Albrecht Dürer, Galileo Galilei
  • Buchdruck, Universitätsgründungen
  • autonome Stadtherrschaften, bürgerliches Patriziat
  • Wiederentdeckung der antiken Welt, klassische Bildung, Griechischkenntnisse
  • Universalgelehrte, naturwissenschaftliches Denken und Forschen, Experimentieren
  • Überseehandel, Bankwesen

Der Neustart setzt ca. 200 Jahre nach den letzten Ereignissen auf. Torenbrück ist gewachsen, sowohl an Fläche, als auch Bevölkerung.
Karte: Torenbrück 1501
Wie besprochen etabliert sich der Rat der Patrizi...

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Torenbrück 1501

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Grimleif

Sieht verhältnismäßig jung und gesund aus für einen Zwerg aus einfachen Verhältnissen. Viel frische Luft im Wald und viel Tageslicht sei Dank. Kräftig von körperlicher Arbeit. Aber ja, ansonsten so, wie der normale Mensch sich einen normalen Zwerg vorstellt und auch genau so sozialisiert. Er rebelliert ja auch nicht gegen sein „Zwergsein“ an sich. Sicherlich niemand, der den Umgang mit Adel oder die dafür erwartete Pflege von Körper und Kleidung gewohnt ist. Damit ist nicht gemeint, dass Grimleif dreckig wäre. Gute Kleidung hat für ihn halt Attribute wie „passt“ oder „warm“ oder „heile“ und „Mode“ ist, wenn man im Sommer den warmen Winterumhang zu Hause lässt.

Grimleif ist ein Fremdkörper...

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Vali

„Der Typ hat ein loses Mundwerk und verdient eins aufs Maul. Aber nachdem er mir gesagt hat, ich seh aus wie mein Pferd, hat er mich auf ein Bier eingeladen, also kann er kein komplettes Arschloch sein.“
Vali Tyrsson, Halb-Elf, ist mittelgroß und drahtig und hat eine expansive Persönlichkeit. Seine blonden Haare sind seitlich rasiert und nach hinten geflochten. Den Zopf schmückt er manchmal mit Holzperlen oder Bändern. Auf der rechten Seite seines rasierten Schädels prangt eine sehr stilisierte Tätowierung. Es könnte ein Adler sein. Oder ein Rabe. Oder ein Spatz.
Seine Arme sind ebenfalls tätowiert, mit teils bunten, teils blauen Mustern. Teilweise kann man sogar erkennen, was die Tätowierungen darstellen sollen.
Er trägt eine Lederrüstung, die er von einem Urahn geerbt haben ...

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Tamme

Tamme, ein junger Waldelf, hat sich bereits auf den Bock des Wagens geschwungen und inspiziert die Zügel und das Zaumzeug sehr genau. „Gute Arbeit, obwohl nicht von mir.“ murmelt er in den nicht vorhandenen Bart. „Ich hätte das Zaumzeug hier noch etwas verstärkt. Und etwas geprägte Ornamente als Schmuck oder um die Götter zu besänftigen hätten auch nicht geschadet.“

Er schwingt sich vom Bock, dabei fallen seine braunen schulterlangen Haare in sein schmales Gesicht und umspielt seine spitzen Ohren. Leichtfüßig kommt der schlanke Elf neben dem Wagen auf und man erkennt nun noch deutlicher, dass er relativ klein ist. Man traut ihm den Umgang mit den großen Nutz- und Reittieren kaum zu...

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Lif

Das erste, was an Lif Birsasdottir auffällt, ist, dass die meisten Humanoiden ihren Kopf bewegen müssen, um sie in ihrer vollen Größe wahrzunehmen. Die Nordländerin ist hochgewachsen und hat ein Kreuz, das ein Fass Met tragen kann. Wie ihr Begleiter Vali hat auch sie Teile ihres Schädels rasiert, wodurch der Blick auf eine ornamentale Tätowierung freigegeben wird, die eindeutig einen Bären darstellt. Das weißblonde Haar ist eng am Schädel geflochten und wird kurz über dem Nacken von einer gehämmerten Spange gehalten, in der alle Zöpfe enden. Im Gesicht und am Körper zieren Lif weitere, präzise und tief in die Haut eingestochene Bilder, alle in Waidblau. Soweit man sie sehen kann, bestehen sie aus nordischen Schriftzeichen und geometrischen Mustern...

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Sieghelf

Würde man eine der Personen befragen, welche Sieghelf einst in der einen oder anderen Taverne getroffen hatte, so würden ihr vermutlich keinerlei Auffälligkeiten zu ihm im Sinn geblieben sein. Eine Beschreibung von ihm könnte sich wie folgt darstellen: „So durchschnittlich groß, nicht wirklich ein Kämpfer von der Statur her aber auch nicht schmächtig. Ich kann mich nicht mehr daran erinnern was er an Kleidung trug, aber er hatte einen großen Rucksack bei sich, das weiß ich noch. Wie bitte? Ja, er hatte einen Bart und dunkle Haare. Oder waren die eher rötlich? Ach, ich weiß auch nicht mehr so genau; jedenfalls war er sehr freundlich und wir redeten lange in die Nacht hinein. Also, eigentlich mehr ich....

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LMoP – Die Helden

Grimleif Birkbender

Beschreibung
Geehrter Gundren Rockseeker,

mein Name ist Grimleif Birkbender und ich bin ein talentierter Zimmermann aus einer Familie von Handwerkern. Ihr wundert Euch vielleicht, warum jemand meines Berufs und aus meinem Clan Euch schreibt. Ich habe mich entschieden, meine Fähigkeiten und Kenntnisse in der Holzbearbeitung zu verbessern, fremde Techniken und Fertigeiten zu erlenen und Kontakte zu knüpfen, indem ich in die Orte der Menschen gehe. Bei der Suche nach einer Unterkunft und der Möglichkeit nach Arbeit wurde ich auf Euer Vorhaben hingewiesen.

Ich habe viele Jahre damit verbracht, im Wald zu arbeiten und habe Erfahrung im Umgang mit und der Pflege der Pferde, die die schwere Baumstämme aus dem Wald ziehen, und kann einen Wagen lenken...

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LOST MINE OF PHANDELVER

Das Setting:
Das Abenteuer spielt in den Forgotten Realms, der offiziellen D&D-5-Welt, südöstlich der Hafenstadt Neverwinter.
Das Klima ist gemäßigt-ozeanisch. Die Jahreszeit ist später Frühling.
Die Bevölkerung besteht aus allen bekannten D&D 5 Völkern, wobei Menschen dominieren.
Es werden die Götter der Forgotten Realms (Players Handbook Seite 294) verehrt.

Die Aufgabe:
Ein Zwerg namens Gundren Rockseeker heuert euch an, um einen Wagen mit Bergwerks-Ausrüstung von Neverwinter nach Phandalin zu eskortieren. Eure Truppe muss in der Lage sein, Goblin-Banden abzuschrecken, die in der Gegend seit einiger Zeit ungewöhnlich mutig und zielstrebig schlecht bewachte Transporte überfallen. Mindestens ein Charakter muss ‚Animal Handling‘ beherrschen, um den Wagen zu kutschieren.
Die Stre...

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SWADE Who’s who

  • Aldo Apotheker; unterstützt das grüne Banner mit Wissen und Medizin.
  • Archibald Architekt; errichtete Marcel Marquis‘ Stadtvilla.
  • Bartolomew (+), Butler; Rechte Hand des Marquis Marcel.
  • Basilius, Prior; organisiert die Kirchenangelegenheiten auf der Südseite des Flusses, seit der Bischof sich aufs Nordufer zurückgezogen hat.
  • Berthold, Bertram; Franz‘ Bodyguards.
  • Berti Butler; Rechte Hand von Klodwig (siehe unten).
  • Bischof Bertold; Kirchenoberhaupt, floh nach dem Brand der Kathedrale in die Nordstadt, wo er sich mehr den leiblichen Genüssen, als dem Seelenheil widmet, die Kirchenangelegenheiten überlässt er Prior Basilius, die mühselige Verwaltungsarbeit Probst Paul.
  • Bodo Bote; Kirchendiener, der Anselms Brief zu den anderen brachte.
  • Delia; eine edle Dame, anhand ihrer eleganten Kl...
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