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Die Tor und Umgebung

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Karyna Lilienbrandt

Karyna Lilienbrandt, 22 Jahre

– geb. 1479 im familiengeführten Gasthof „Zum Abendrot“, gelegen zwischen Sehusa (nordwestlich von Torenbrück an einem kleinen See) und Torenbrück

– Älteste Tochter von Farian Lilienbrandt und Margarethe Lilienbrandt geb. Fischer

– Jüngere Schwestern Osanna (20 Jahre) und Ingrid (17 Jahre)

Karynas Vater Farian verbrachte seine Jugend auf hoher See. Er heuerte bei einem Kartographen aus Torenbrück, seiner Heimatstadt, als Schiffskoch an und reiste mit ihm über mehrere Jahre durch exotische Gewässer. Seine Abenteuerlust haben seine drei Töchter geerbt. Nach seiner Heirat mit Margarethe ließ er sich in dem leerstehenden Gasthof seines verstorbenen Großonkels Petyr nieder und baute diesen zu einer der beliebtesten Unterkünfte Reisender auf...

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Heinrich Stellmacher

Heinrich Stellmacher

-geb. Sommer 1476 in Pfusen (Pferdehausen)

-Drittes Kind von Ratzig und Margaret

-ältester Bruder Mathias, Schwester Hester

-> Mathias wird irgendwann die Werkstatt übernehmen. Hester oo Stallmeisters Sohn Jobst Sporer

-freundete sich bei den häufigen Besorgungen in Zÿmmern mit Johann an

-ging gelegentlich mit seinen Freunden aus dem Dorf auf die Jagd und brachte Fleisch zum Metzger, wenn er einen Karren in die Stadt lieferte. Jochen hat ihm dabei immer Aufgetragen der Wache gute Stücke abzugeben. 

Jochens Vater Albrecht schenkte aus einem Wurf Cord, Jochen und Heinrich je einen Welpen als Jochen 16 wurde (1497), die sie gemeinsam trainierten.

Heinrich und Freunde (Cord Holzfäller/ Jochen Hundemeister) wurden von der Söldnertruppe Graue Kompanie angeworben.

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Demetrius Nikolas Drestan (hintergrund)

Persönlichkeit
Als eins von mehreren Kindern einer wohlhabenden Handelsfamilie (Eltern Markus und Marissa) bekam er mit seinen Geschwistern (ältester Brüder Laurenzius -faul aber Zahlenverständig-, mittlerer Bruder Avitus -mehr muskeln als Hirn-, jüngere Schwester Nerva -in allem überflieger, hoffnung auf Lartner aus Höherem Stand- formales Fechttraining, theoretischen Unterricht, sowie eine Rhetorikausbildung. Doch statt sich mit seinem Startkapital etwas eigenes Aufzubauen brachte er es durch und sah sich ohne finanzielle Hilfe ganz am Boden wieder (zu beschämt sich an die Familie zu wenden). Demetrius schloss sich eine Zeit lang einem Zirkus an und fand sich bald hunderte von Kilometern von deiner Heimat wieder...

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Demetrius Nikolas Drestan (offen für kritik)

Demetrius Nikolas Drestan Künstler/Fechter
D.(N.)D.

Äußeres
35, 167cm, 72kg

Mit nach oben gestylten, rot gefärbten Haaren, elfischen Zügen, einem rasierten -von einer Fechtnarbe an der linken Wange abgesehen- perfekt symmetrischen Gesicht, schreitet dieser extravagant, aber elegant gekleidete Herr mit einem Spazierstock durch die Straßen.

ST: 16    GE: 18     KO: 14    IN: 18     WE: 10     CH: 16

ZÄH: 5     REF: 11     WIL: 3

TP: (d6) 61 (30)     RK: +8     G-AG: 10

Rapier[MA]: +16 (1W6+3) 18-20/x2

Wurfmesser: +14 (1W3+3) 19-20/x2

Talente & Fähigkeiten:
Defensive Kampfweise
Verbessertes Entwaffnen (+18)
Verbessertes Niederwerfen (+18)
Ausweichen
Waffen Finesse
Waffen Fokus
(Finte) Bluff gegen Motiv erkennen + G-AB

Bardenwissen
Hinterhältiger Angriff (2W6)

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Henrik Eisenblut (stats)

Zwerg Tüftler und Hehler 10
männlich 1,39m 63kg

Glatze, Hufeisennarbe am Hinterkopf, rostfarbener Vollbart

ST 12TP: 76(38)
GE 15RK: +2 (ggf schild2 und polsterung1 +5)
KO14Zäh: 9
IN 14Ref: 9
WE 12Wil: 4
CH14G.-AB:+7/+2

Waffen
Axt +8/+3 1W6+1 x2 Hieb 10ft
Schild: bei erfolgreichem schildstoß (und aktiviertem Mechanismus) 2W6+3 Schaden und festgehalten (befreien mit SG 15 ST/Entfesslungskunst)
Harpunierer +9 2W8 (2runden nachladen) x2 Stich 15m

Fertigkeiten
Bluffen +15Diplomatie +15
Motiv erkennen +14Informationen sammeln +8
Handwerk (bastler) +10Zeichen entschlüsseln +9
Schätzen +8Fälschen +9
Entdecken +14Mechanismus ausschalten +15
Verstecken +11Leise bewegen +11
Turnen +15


Fähigkeiten
Fallen finden
Entrinnen
Fallengespür +3
uncanny dodge

Talente
Verbessertes Niederwerfen (mit schi...

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Rag (stats)

Zwerg-Ork Wilderer 10
männlich 1,72m 87kg
gräuliche Hautfarbe, schwarzes Haar mit dichtem, getrimmten Garibaldibart und die Augen ein dunkles lila. die Ohren sind schrumpelig und verkrüppelt, die Nase breit und flach. rechts am Hals hat er ein schlecht gemachtes Tattoo, dass eine Glockenblume darstellen könnte.

ST 13TP: 78 (39)
GE 16RK: +3 (ggf. kl schild und dicke kleidung +5)
KO 16Zäh: 10
IN 14Ref: 10
WE 12Wil: 4
CH 9G.-AB: +10/+5

schwere Armbrust: +13 1W10 17-20/x2 stich 40m
Jagdesser +11/+6 1W4 19-20/x2 stich/hieb

Fertigkeiten:
Verstecken +15Leise bewegen +15
Überlebenskunst +12Wissen (Natur) +14
Entdecken +14Suchen +14
Handwerk (rote Arbeit) +8Seil benutzen +7
Schwimmen +8Klettern +8
Bluffen +6


Fähigkeiten:
Fallen finden
Spuren suchen
Ausdauer
Waldläufer (nicht durch Bewuchs behinde...

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Timeline

Jahr 2715

21.09. Die Gruppe (Akmenos, Kraton, Eduard) kommt in Havens Cross zusammen und wird von Nathaniel Haven losgeschickt um eine Lieferung Weihrauch und Kräuter von Nifiz Keensmell anzuholen.

21.09. Sie machen sich auf den Weg in den Wald um den gut bezahlten Botengang zu übernehmen wo sie auf die Druidin Glim treffen und von einem Feendrachen und verschiedenen Insekten genervt werden.

23.09 Der Weihrauch wurde besorgt und es ging zurück, vom Weg abgebracht und auf eine Lichtung geführt, auf der Satyrn feiern. Eduard erlaubt sich einen Spaß mit einem betrunkenen Satyrn und gewinnt die Sympathie des kleinen Drachen. dieser führt ihn und Glim zu Sergins Herausforderung die sie nach einigen Versuchen lösen konnten.

25.09 Rückkehr nach Havens Cross...

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Schriftbuch

*Erste Seite*

Darian Baenar. Geboren am 11 Flocktime 556CY in der Stadt Verbobonc.

*27 Fireseek 561*

*krakelige Schrift* Mami izt stolz auf mich. Sie selten da. aber ich habe geschaft lernen mit wenig hilfe lesen und shreiben. Ich konnte das heiliges buch schon ganz alein lesen. Mami sagt sie brinkt mir tolle gechichten mit. Sie und daddy mûssen noch kópfe zurecht rucken.

*03 Sunsebb 565*

Ahhh, endlich habe ich das Büchlein wiedergefunden… Inzwischen bin ich viel sicherer in Wort und Schrift und hatte Mama gebeten mir etwas über die arkanen Magien zum Lesen mitzubringen. Ich würde mich gerne darin versuchen. Auf die anderen Kinder scheine ich immer noch wie ein Sonderling zu wirken, aber die Alten haben sowieso viel interessanteres zu erzählen.

*06 Brewfest 567*

Schon seit eini...

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Dimitri Regeln

ARCANE WARD
PREREQUISITES: Abjuration Specialist, about to take his 5th, 10th, 15th or 20th level in the Wizard character class
REPLACES: This Ability replaces one of the Bonus feats normally gained by a Wizard every 5 levels
EFFECT: You can weave your magic around yourself for protection.
Whenever you cast an abjuration spell of 1st level or higher (from your own spells per day, not from a magic item) you can use a strand of the spell’s magic to create a magical ward on yourself that lasts until the end of the current encounter.
The ward has hit points equal to your caster level + your Intelligence modifier.
Whenever you take damage the ward takes the damage instead. Poison, energy drain and any other effects that are part of an attack are also effectively negated...

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